Liliana, and Satiabudhi, Gregorius (2012) Pengembangan Aplikasi Untuk Memperhalus Penampilan Permukaan Obyek Mesh 3D pada Metode Rendering Ray Tracing. - . UKP. ISBN -
PDF Download (1114Kb) |
Abstract
Seiring berkembangnya teknologi, hampir semua game dan animasi berpindah dari berbasis 2D menjadi 3D. Ray tracing merupakan metode rendering untuk menghasilkan simulasi tampilan 2D dari objek 3D. metode rendering Ray tracing memperhitungkan efek pencahayaan dan efek optik pada setiap face objek mesh. Perhitungan warna pada mesh ditentukan oleh posisi normal bidang terhadap sumber cahaya. Detail perhitungan yang ada menyebabkan proses perhitungan warna pada sebuah face berlangsung lama. Lamanya proses rendering dipengaruhi oleh banyaknya jumlah face pada sebuah obyek mesh. Untuk mempercepat proses rendering seringkali digunakan obyek mesh dengan jumlah face sesedikit mungkin. Hal ini menghasilkan gradasi warna permukaan obyek mesh yang kasar karena setiap face menghasilkan warna permukaan yang sama. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, digunakan perhitungan normal secara proporsi yang mengadopsi konsep barycentric coordinate dan k
Item Type: | Book |
---|---|
Additional Information: | mendapat hibah internal |
Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science |
Divisions: | Faculty of Industrial Technology > Informatics Engineering Department |
Depositing User: | Admin |
Date Deposited: | 16 Jul 2013 23:55 |
Last Modified: | 06 Sep 2013 18:42 |
URI: | https://repository.petra.ac.id/id/eprint/16404 |
Actions (login required)
View Item |