Salamoon, Daniel Kurniawan (2016) Komodifikasi Kekuasaan dalam Anime Guilty Crown. Jurnal Saintek, 13 (1). pp. 56-62. ISSN 1693-8917
Publikasi1_10021_2741.pdf
Download (649kB)
Abstract
abstrak
Manusia dan media kini tidak terpisahkan akibat perkembangan teknologi. Informasi dan hiburan menjadi bentuk konsumsi baru
bagi masyarakat di era modern. Bentuk-bentuk informasi dan hiburan kini makin beragam dan media berlomba untuk menyajikan
semenarik mungkin. Anime adalah salah satu media hiburan yang sudah cukup lama dikenal. Perkembangan cerita anime kini
membuat media hiburan ini menjadi industri besar dan bukan sekedar seni. Cerita pada anime kini bukan lagi sekedar pertempuran
kebaikan dan kejahatan tetapi unsur-unsur konflik ideologis menjadi bentuk visual yang menarik sekaligus kontroversial untuk
menjaring audience. Anime Guilty Crown menjadi anime yang menarik karena konsep-konsep kekuasaan dan hegemoni menjadi
pusat cerita di tengah genre-genre romantik dan action pada umumnya.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | media, hegemoni, anime, Guilty Crown |
| Subjects: | A General Works > AS Academies and learned societies (General) |
| Divisions: | Faculty of Art and Design > Visual Communication Design Department |
| Depositing User: | Admin |
| Date Deposited: | 01 Jun 2016 14:13 |
| Last Modified: | 26 Sep 2016 15:07 |
| URI: | https://repository.petra.ac.id/id/eprint/17504 |
