Anime Sebagai Media Edukasi Digital (Analisis Karakter AE 3803 Pada Anime Hataraku Saibou)

Salamoon, Daniel Kurniawan (2021) Anime Sebagai Media Edukasi Digital (Analisis Karakter AE 3803 Pada Anime Hataraku Saibou). In: DXC 2021, 24-04-2021 - 24-04-2021, Surabaya - Indonesia.

[thumbnail of Publikasi1_10021_7149.pdf] PDF
Publikasi1_10021_7149.pdf

Download (255kB)
[thumbnail of Publikasi4_10021_7149.pdf] PDF
Publikasi4_10021_7149.pdf

Download (19kB)

Abstract

Perkembangan teknologi membawa dunia digital makin dekat pada kehidupan manusia sehari-hari. Hal ini membawa perubahan juga dalam proses manusia mencari kesenangan. Berbagai macam hiburan bisa didapat melalui media-media yang sehari-hari digunakan. Tayangan anime sebagai salah satu bentuk hiburan, bukan lagi tontonan yang sulit dicari. Hataraku Saibou, merupakan tayangan anime yang unik karena memberikan nilai edukasi biologi manusia. Di tengah banyaknya judul anime, kemunculan Hataraku Saibou bisa jadi mengubah pandangan bahwa anime hanya sekedar tayangan hiburan. Dari sisi studi media, artikel ini hendak membahas bagaimana tayangan ini menampilkan nilai literasi tanpa bersifat menggurui. Artikel ini mencoba membahas langkah ke depan dalam proses penanaman edukasi pada khalayak

Item Type: Conference or Workshop Item (Paper)
Uncontrolled Keywords: Anime, Hataraku Saibou, Media Edukasi
Subjects: N Fine Arts
N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Art and Design > Visual Communication Design Department
Depositing User: Admin
Date Deposited: 10 May 2021 12:03
Last Modified: 08 Jun 2021 12:03
URI: https://repository.petra.ac.id/id/eprint/19081

Actions (login required)

View Item
View Item