Potensi Penggunaan Kinect sebagai Alat Motion Capture untuk Animasi Karakter Digital

Pranayama, Aristarchus and Erandaru and GUNAWAN, TOMMY and CAHYA, CHRISTIAN HENSEN (2021) Potensi Penggunaan Kinect sebagai Alat Motion Capture untuk Animasi Karakter Digital. In: Konferensi Nasional DXC 2021, 24-04-2021 - 24-04-2021, Surabaya - Indonesia.

[thumbnail of Publikasi1_04014_7122.pdf] PDF
Publikasi1_04014_7122.pdf

Download (372kB)
[thumbnail of Publikasi4_04014_7122.pdf] PDF
Publikasi4_04014_7122.pdf

Download (1MB)

Abstract

Kinect merupakan perangkat sensor motion capture yang mulanya dipakai untuk video game controller, tapi kini digunakan untuk berbagai macam keperluan yang membutuhkan sensor gerak. Kinect relatif murah dan mudah untuk didapatkan dan dipakai sebagai motion capture untuk menggerakkan karakter digital 3D. Dalam penelitian ini, uji coba dilakukan terhadap kemampuan Kinect dalam set-up sistem motion capture yang sesederhana mungkin dan mudah untuk dapat diakses oleh awam. Dari hasil uji coba didapatkan hasil dan saran atau anjuran pemakaian dan set-up yang paling efektif untuk dapat menggerakkan sebuah karakter digital 3D. Diharapkan hasil ini dapat mendorong penggunaan potensi Kinect lebih maksimal.

Item Type: Conference or Workshop Item (Paper)
Uncontrolled Keywords: Kinect, motion capture, karakter digital, 3D
Subjects: T Technology
Divisions: Faculty of Art and Design > Visual Communication Design Department
Depositing User: Admin
Date Deposited: 30 Apr 2021 16:22
Last Modified: 23 Aug 2021 13:35
URI: https://repository.petra.ac.id/id/eprint/19655

Actions (login required)

View Item
View Item